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主持人:搜狐现在在推OW。
陈格雷:就是这个道理,消费者并不需要非要跑到你的网站,非要看到你的广告,而是呆在平常就呆的社交网络上写东西,交朋友,顺便看看,买买东西。
主持人:你刚才说的像facebook这种大开放平台,企业是可以加自己的模块的,消费者可以在网上顺便完成这个行为。
陈格雷:这就是可规模化复制化的营销2.0成熟阶段,可以互相分享,可以购物,可以赚积分,拿优惠券,这都是2.0,是可控。
主持人:在网游里做的广告,你怎么看这个?像杭州的绿盛做的,比如在游戏里卖牛肉干,你买了牛肉干,会体力大增。这个模式应该和用户结合比较紧密。
陈格雷:还不错,我没有特别重视这个事情,原因是,这种模式本质只是事件营销,有递减效应,头三个月效果非常好,但是三个月之后不必做了,效果急剧减退,这是短期行为。好的、可复制的营销模式,应该是越积累,效果越强大。但是像可口可乐或者绿色牛肉干是这种事件化体验营销,特点是靠新鲜感,头几个月效果很强烈,但是我相信这个玩家如果第五个月还在用这个牛肉干,就没必要了。而我刚才说到的平台化加模块,才是长期的,参加的人会越来越多,会提供实实在在有用的服务,形成的价值越来越大,这个就像喝老酒越来越醇香一样
主持人:像博客营销和社区营销,这个也能归在营销2.0领域?
陈格雷:这些都是,只是,我觉得这些模式挺累人的,长久来讲会越做越累,特别是靠话题来做的社区营销,越是靠炒话题的模式,越会发生一年比一年弱的情况。这就有问题了,作为服务,第一次跟客户合作的时候,你收费肯定低的,只能以后慢慢长期做下去,利润越来越高,而这种模式是第一次效果最好的,以后效果会差,实在是很矛盾。如果一个互联网企业靠这个常年赚钱或者上市,就太有问题了。所以,我不想把营销2.0和这种短线的东西等同起来。
主持人:从资讯、搜索,再到个性化SNS,这是不是有从1.0到2.0的影响。
陈格雷:对,基本上是这个趋势。
主持人:以前在门户上做品牌、广告,逐渐加入新的东西。
陈格雷:其实搜狐或者新浪门户网站广告永远会存在,会有价值,不会消失的,只是未来广告是为2.0互动沟通系统服务的。我觉得,2.0的发展过程就象攒一台电脑,出现博客相当于提供一个键盘,出现社区相当于给他一个鼠标,出现电子商务相当于来了一个打印机有了出口,就像在慢慢发展一件事,功能在一个一个往上加。
主持人:你做了挺长时间的“盒子”,你现在做这个东西的理念和一些想法,未来想怎么做这个事情?
陈格雷:盒子到现在为止是文化品牌,我们做的是漫画,是文化产品,最终品牌变成什么东西,我现在不知道,走一步看一步,我们现在做的是希望能填补上班族的空白。张小盒不是我一个人的东西,是因为,我们在办公室的盒子里很辛苦地煎熬了那么多年,有很多喜怒哀乐,有很多悲伤,我们想表达出来。
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